Autor: Bruce Allen.
Gráfico: Victor Boden.
Jogadores: 2 a 4 Jogadores.
Idade Recomendada: Acima de 10 anos.
Duração: Aproximadamente 1 hora.
Ano de publicação: 2010.
Sinopse
O ambiente do jogo se passa na Ilha de Tobago, onde cada jogador é um caçador que está atrás dos tesouros. Para encontrar os tesouros, os jogadores devem combinar suas pistas (cartas) para reduzir os lugares onde possam encontrá-los.
Fim do Jogo
Quando acabar todos os tesouros, ganha o jogador que consegui a maior soma de tesouros.
Como jogar
Juntar as 3 partes do tabuleiro (existem 32 maneiras diferentes de encaixá-lo).
Após isto, os jogadores distribuem aleatoriamente, entre as casas do tabuleiro, as peças de palmeiras, cabanas e estátuas. As peças iguais devem ter pelo menos 4 casas de distância entre elas.
Cada jogador coloca o seu jipe em uma posição do tabuleiro e compra uma carta de pista, tendo que colocá-la em um dos 4 tesouros disponíveis. Em cima de sua carta de pista, deve ser colocada uma moeda com sua cor.
Cada jogador recebe 4 cartas de pista (no caso de 2 jogadores, receber 6 cartas). As restantes são colocadas em um monte no tabuleiro. No tabuleiro são amontoadas as cartas de tesouros e amuletos.
Com isso inicia-se o jogo. Dentro do turno de cada jogador ele pode escolher entre 2 ações:
- Usar uma carta de pista em um dos tesouros:
- Comprar outra carta do monte após usar a carta de pista.
- Ao colocar uma carta de pista, os cubos dos tesouros devem ficar em cima de cada casa aonde exista possibilidade de haver um tesouro. Caso não haja cubos suficientes, deve-se esperar outra carta para colocá-los.
- Colocar uma moeda com sua cor em cima.
- A carta não pode contrariar outra pista que esteja no tesouro.
- Deve-se reduzir pelo menos uma posição de onde o tesouro se encontra.
- Ao reduzir um tesouro, deve-se retirar os cubos das casas onde não possa existir tesouros.
- Não pode-se reduzir todas as possibilidades do tesouro, pelo menos 1 deve permanecer.
- Mover o jipe
- O jogador pode mover 3 vezes o jipe, desde que siga as seguintes regras:
- Dentro do mesmo terreno o jogador pode mover para qualquer lugar, contando somente 1 movimento.
- Passando para outro terreno o jogador só pode andar uma casa.
- Não é obrigatório fazer os 3 movimentos. Caso o jogador consiga recolher o tesouro ou amuleto com menos movimentos, o restante será perdido e o turno do jogador encerra.
O jogador só pode recolher um tesouro com o jipe quando existir somente uma possibilidade de onde este tesouro possa estar.
Para recolher um amuleto, basta parar com o jipe em cima.
Tesouro
Quando a combinação de cartas de pistas definirem somente um local, sendo este exatamente onde se encontra o tesouro, os jogadores devem correr para pegá-lo.
Sempre que um jogador recolher o tesouro ele deverá colocar uma moeda da sua cor no final da pilha de pistas.
É distribuída uma carta de tesouro para cada moeda de cor que pertencer aos jogadores. As pistas retornam para o monte no tabuleiro.
Após cada jogador conferir as cartas de tesouros, elas são embaralhadas pelo jogador que coletou o tesouro com o jipe.
Em seguida é oferecido o tesouro para os jogadores, seguindo a seqüência das moedas de cores, da última colocada para a primeira.
O jogador pode aceitar aquele tesouro ou passar a vez, caso tenha alguma outra moeda de cor no monte de pistas. Se aceitar o tesouro, a moeda de cor da vez é retirada e vai para a próxima até acabar os tesouros que estão na mão do jogador que coletou o tesouro.
Caso apareça uma carta de maldição para que um jogador escolha se deseja a carta ou não, todos os jogadores restantes a receber os tesouros deverão entregar seu maior tesouro e os tesouros restantes a serem distribuídos são perdidos.
A única maneira de não sofrer a penalização da maldição é usar um amuleto.
Amuletos
São peças colocadas no tabuleiro sempre após um tesouro ser coletado. A posição no tabuleiro onde o amuleto deverá ser colocado é na última casa, encostada no mar, de frente para cada estátua.
Benefícios dos amuletos se usado:
-
Evita maldição.
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Jogador pode jogar novamente, usando carta de pista ou movimentando seu jipe.
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Retirar um dos cubos do tabuleiro onde indicar que existe tesouro no local.
-
Trocar todas as cartas de pista da mão por outras novas.
Avaliação
Pode parecer um jogo complexo, com muitas regras a serem seguidas, mas com o andamento do jogo, todas essas regras acabam tornando-se lógicas e são pensadas sem muito esforço.
Um dos pontos mais importantes é a garantia de diversão e inovação do jogo, pois independente do número de vezes que for jogado, ele sempre será diferente de uma partida para outra, pois todo o andamento do jogo é montado pelos usuários, não existem locais fixos para tesouros, tudo depende das pistas que são implantadas durante o jogo pelos jogadores, posições das peças de referência e posições dos jipes.
É um excelente jogo, muito divertido e que no fim de cada partida, não dá vontade de parar.







